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我的世界1.10.0.3

我的世界1.10.0.3

  • 版本v1.10.0.3
  • 分类模拟经营
  • 星级
  • 语言中文
  • 时间2024-10-26
  • 系统android

应用截图

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应用描述

我的世界1.10.0.3游戏简介

我的世界1.10.0.3国际版是官方最新上线的一个版本,在该版本中不但为玩家新增了全新的玩法内容,还针对之前的问题进行了优化处理,让玩家在享受游戏的过程中有一个全新的体验,有兴趣的玩家可以下载体验。

我的世界1.10.0.3游戏亮点

当任何一只手装备时,鬼鬼祟祟都会激活盾牌。

讲台,在讲台上放一本书和一本毛笔,或者写一本书,这样可以让多个玩家一起阅读。

书和毛可以读,但放在讲台上不能编辑。

红石功能将在稍后更新!

现在可以使用Loom块构建横幅模式

增加了新织机的声音

按“帮助”按钮链接到相关的“如何播放”部分。

增加新的木块和剥离的木块

很多人都知道树皮块!

现有的木块已被重命名为原木和剥落的原木。

杰莉补充道,“我的世界猫大赛”获奖者!

脚本引擎更新:没有启用脚本的玩家现在会看到一个适当的消息,如果他们试图加入一个不兼容的服务器,而这个服务器已经启用了脚本。

用脚本更新玩家的位置,现在正确地与播放器同步

现在,通过脚本创建参与者可以避免产生逻辑。这样就可以防止硬编码逻辑,比如ocelot和幼鼠产卵。

改进了由于不支持脚本而断开连接的玩家的消息措辞。

允许事件在没有定义的事件数据对象的情况下触发。这将在1.10以后的重构过程中重新修复。

将视图重命名为Actor/Entity查询

将声音事件添加到脚本API中

向LOAD_UI添加事件数据

自定义UI现在可以成为游戏UI屏幕中的常规用户界面。

将“全局对象”添加到脚本API中

重构JavaScript对象注册

新增了启用和禁用脚本错误和警告日志记录的功能

添加了进一步的数据驱动动画更改

重构动画系统以支持分级动画,并将动画和动画控制器视为“动画”。

使用新的动画支持更新了JSON,升级了参与者定义的模式,并包括了动画控制器和参与者定义的升级

将羊和猪转化为新的动画系统

把定位器移到骨头上

共混态转变

移除鳕鱼引线定位器

将动作动画重命名为动作骨架动画

初始网架,新增结构Mesh几何学

纹理tessellator的各种修复

猪、羊和酸橙虫修复

修正不重建所有的暴徒网格每帧

修正了非数据驱动的材料,在这些材料中,它们已经为基本的皮肤材料使用顶点格式的颜色。

翻转数据驱动的实体测试,以使新实体能够使用‘BIND_TONIST_ROUILE’

事件现在已经定义了包含所有事件数据的数据对象。

新增村民动画

初始网架

新增结构Mesh几何学

我的世界1.10.0.3游戏特色

十字弓不再是实验用的肘后了。

把一块湿海绵放在阴囊里,马上就把它弄干了。

腐烂的叶子现在有机会掉下树枝。

当被箭击中时,合唱水果花就会断裂。

增加死布什作为炉子燃料

兔肉汤和甜菜汤现在有不成形的工艺配方。

当流浪汉和骷髅杀死时,爬虫现在会放下音乐碟。

有剪刀的分配器现在可以剪羊毛了。

未经染色的玻璃板白色地毯现在可以直接在制作桌上染色。

僵尸村民现在拥有特定的生物群落和专业的皮肤层。

可以使用JSON调度暴徒事件和行为

改进Op状态和权限设置,添加选项以启用是否作弊

现在可以使用标准JSON格式编辑粒子

改进和增加贝尔放置功能

资源包现在与世界模板分开,可以在现有世界中独立更新。

数据驱动的模型更改-增加了默认的养育方式,与过度的村民派生的暴徒一致。

添加实体脚本功能不再落后于实验特性

掠夺者不再在实验特性下切换。

更新了“如何播放”部分

添加了新的Pillager声音(mcpe-3911

灯笼现在可以贴在楼板的底部了。

新的香草纹理现在被设置为默认的包。

更新说明

暂无更新日志说明

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